Mint Mediation Unity支持插屏广告、激励视频广告、激励插屏广告、开屏广告、横幅广告。您可以通过以下步骤来展示您需要使用的广告类型。
插屏广告在加载或展示过程中,会触发一些事件,您可以通过监听这些事件来获取广告的展示状态:
// set up event listeners
MintEvents.onInterstitialAvailabilityChangedEvent += InterstitialAdAvailabilityChangedEvent;
MintEvents.onInterstitialShowedEvent += InterstitialAdShowedEvent;
MintEvents.onInterstitialShowFailedEvent += InterstitialAdShowFailedEvent;
MintEvents.onInterstitialClickedEvent += InterstitialAdClickedEvent;
MintEvents.onInterstitialClosedEvent += InterstitialAdClosedEvent;
Mint SDK会通过以下事件回调通知您广告的可用性、展示状态、展示失败原因等信息:
void InterstitialAdAvailabilityChangedEvent(bool available) {
// TODO: interstitial ad availability changed
}
void InterstitialAdShowFailedEvent(string error) {
// TODO: interstitial ad show failed
}
void InterstitialAdClickedEvent(string scene) {
// TODO: interstitial ad clicked
}
void InterstitialAdShowedEvent(string scene) {
// TODO: interstitial ad showed
}
void InterstitialAdClosedEvent(string scene) {
// TODO: interstitial ad closed
}
插屏广告支持预加载,Mint SDK初始化成功后,会自动加载插屏广告,SDK会通过InterstitialAdAvailabilityChangedEvent回调通知您广告资源的可用性。
void InterstitialAdAvailabilityChangedEvent(bool available) {
Debug.Log("UnityApp Interstitial OnInterstitialAdAvailabilityChanged"+available);
}
如果您需要在特定时机加载插屏广告,可以调用Mint.Agent.loadInterstitial()方法主动加载广告。
Mint.Agent.loadInterstitial();
WARNING
注意:InterstitialAdAvailabilityChangedEvent 会在多种情况下被调用,请不要在该回调中直接展示广告或者加载广告,严重时可能导致应用崩溃。
需要展示广告时,调用Mint.Agent.showInterstitial()方法即可展示广告。
在展示广告之前,我们建议您需要先检查SDK是否已有广告库存可用,调用SDK的isInterstitialReady方法。
if (Mint.Agent.isInterstitialReady())
{
Mint.Agent.showInterstitial();
}
如果您使用了广告场景,可以参考以下方式来展示广告:
if (Mint.Agent.isInterstitialReady("YOUR SCENE NAME"))
{
Mint.Agent.showInterstitial("YOUR SCENE NAME");
}
激励视频广告在加载或展示过程中,会触发一些事件,您可以通过监听这些事件来获取广告的展示状态。
// set up event listeners
MintEvents.onRewardedVideoAvailabilityChangedEvent += RewardedVideoAvailabilityChangedEvent;
MintEvents.onRewardedVideoShowedEvent += RewardedVideoShowedEvent;
MintEvents.onRewardedVideoShowFailedEvent += RewardedVideoShowFailedEvent;
MintEvents.onRewardedVideoClickedEvent += RewardedVideoClickedEvent;
MintEvents.onRewardedVideoClosedEvent += RewardedVideoClosedEvent;
MintEvents.onRewardedVideoRewardedEvent += RewardedVideoRewardedEvent;
MintEvents.onRewardedVideoStartedEvent += RewardedVideoStartedEvent;
MintEvents.onRewardedVideoEndedEvent += RewardedVideoEndedEvent;
Mint SDK会通过以下事件回调通知您广告的可用性、展示状态、展示失败原因等信息:
void RewardedVideoAvailabilityChangedEvent(bool available)
{
// TODO: rewarded video availability changed
}
void RewardedVideoShowedEvent(string scene)
{
// TODO: rewarded video showed
}
void RewardedVideoShowFailedEvent(string error)
{
// TODO: rewarded video show failed
}
void RewardedVideoClosedEvent(string scene)
{
// TODO: rewarded video closed
}
void RewardedVideoClickedEvent(string scene)
{
// TODO: rewarded video clicked
}
void RewardedVideoRewardedEvent(string scene)
{
// TODO: rewarded video rewarded
}
void RewardedVideoStartedEvent(string scene)
{
// TODO: rewarded video started
}
void RewardedVideoEndedEvent(string scene)
{
// TODO: rewarded video ended
}
激励视频广告支持预加载,Mint SDK初始化成功后,会自动加载激励视频广告,SDK会通过RewardedVideoAvailabilityChangedEvent回调通知您广告资源的可用性。
void RewardedVideoAvailabilityChangedEvent(bool available) {
Debug.Log("UnityApp RewardedVideo OnRewardedVideoAvailabilityChanged"+available);
}
如果您需要在特定时机加载激励视频广告,可以调用Mint.Agent.loadRewardedVideo()方法主动加载广告。
Mint.Agent.loadRewardedVideo();
WARNING
注意:RewardedVideoAvailabilityChangedEvent 会在多种情况下被调用,请不要在该回调中直接展示广告或者加载广告,严重时可能导致应用崩溃。
在需要展示广告的时候,调用Mint.Agent.showRewardedVideo()方法即可展示广告。
在展示广告之前,我们建议您需要先检查SDK是否已有广告库存可用,调用SDK的isRewardedVideoReady方法。
if (Mint.Agent.isRewardedVideoReady())
{
Mint.Agent.showRewardedVideo();
}
如果您使用了广告场景,可以参考以下方式来展示广告:
if (Mint.Agent.isRewardedVideoReady("YOUR SCENE NAME"))
{
Mint.Agent.showRewardedVideo("YOUR SCENE NAME");
}
在激励视频广告播放完成后,您可以通过RewardedVideoRewardedEvent回调来奖励用户。
void RewardedVideoRewardedEvent(string scene)
{
// TODO: rewarded video rewarded
}
横幅广告在加载或展示过程中,会触发一些事件,您可以通过监听这些事件来获取广告的展示状态。
// set up event listeners
MintEvents.onBannerLoadSuccessEvent += BannerLoadSuccessEvent;
MintEvents.onBannerLoadFailedEvent += BannerLoadFailedEvent;
MintEvents.onBannerClickedEvent += BannerClickedEvent;
Mint SDK会通过以下事件回调通知您广告的加载与展示状态等信息:
void BannerClickedEvent(string pid)
{
// TODO: banner clicked
}
void BannerLoadFailedEvent(string pid, string msg)
{
// TODO: banner load failed
}
void BannerLoadSuccessEvent(string pid)
{
// TODO: banner load success
}
横幅广告不支持预加载,您需要在需要展示广告的时候,调用Mint.Agent.loadBanner()方法加载广告。
Mint.Agent.loadBanner("YOUR BANNER PLACEMENT ID", AdSize.BANNER, BannerPostion.BOTTOM);
横幅广告支持以下几种尺寸:
public enum AdSize
{
// 320x50
BANNER = 0,
// 300x250
MEDIUM_RECTANGLE = 1,
// 728x90
LEADERBOARD = 2,
// Smart banner, If screen width ≤ 720, 320 x 50 else 728 x 90
SMART = 3
}
横幅广告支持以下几种位置:
public enum BannerPostion
{
// Bottom
BOTTOM = 0,
// Top
TOP = 1
}
横幅广告加载成功后,会触发BannerLoadSuccessEvent事件,并且会在屏幕上展示广告。
void BannerLoadSuccessEvent(string pid)
{
// TODO: banner load success
}
横幅广告加载成功展示后,会自动刷新展示中的横幅广告,您无需再手动加载banner刷新广告。
如果横幅广告处于不可见的状态,则不会自动刷新广告。
WARNING
注意:横幅广告加载失败不会自动重试加载,收到onBannerLoadFailedEvent事件后,您需要自行调用loadBanner方法重新加载横幅广告,但是请勿在onBannerLoadFailedEvent事件中频繁调用loadBanner方法,否则可能会导致应用崩溃。
在游戏的某些场景中,您可能不希望展示横幅广告,您可以调用Mint.Agent.hideBanner()方法隐藏横幅广告,在需要展示横幅广告时,再调用Mint.Agent.displayBanner()方法展示横幅广告:
// hide banner
Mint.Agent.hideBanner("YOUR BANNER PLACEMENT ID");
// show banner
Mint.Agent.displayBanner("YOUR BANNER PLACEMENT ID");
WARNING
注意:在横幅广告加载成功之前调用hideBanner方法,横幅广告加载成功之后会默认隐藏广告,不会自动展示。
如果您不希望横幅广告加载成功后自动展示横幅广告,可以在加载横幅广告之前,调用hideBanner隐藏横幅广告,然后在加载成功后,手动调用displayBanner展示横幅广告。
如果您的应用不再需要展示横幅广告,可以调用Mint.Agent.destroyBanner()方法销毁横幅广告,销毁后的横幅广告不能再次加载。
如果您需要重新设置横幅广告尺寸或者位置,也需要先销毁横幅广告,然后重新加载横幅广告。
Mint.Agent.destroyBanner("YOUR BANNER PLACEMENT ID");
// set up event listeners
MintEvents.onRewardedInterstitialAvailabilityChangedEvent += RewardedInterstitialAvailableChangedEvent;
MintEvents.onRewardedInterstitialShowedEvent += RewardedInterstitialShowedEvent;
MintEvents.onRewardedInterstitialShowFailedEvent += RewardedInterstitialShowFailedEvent;
MintEvents.onRewardedInterstitialClickedEvent += RewardedInterstitialClickedEvent;
MintEvents.onRewardedInterstitialClosedEvent += RewardedInterstitialClosedEvent;
MintEvents.onRewardedInterstitialRewardedEvent += RewardedInterstitialRewardedEvent;
Mint SDK会通过以下事件回调通知您广告的可用性、展示状态等信息:
void RewardedInterstitialAvailableChangedEvent(bool available)
{
// TODO: rewarded interstitial availability changed
}
void RewardedInterstitialShowedEvent(string scene)
{
// TODO: rewarded interstitial showed
}
void RewardedInterstitialShowFailedEvent(string msg)
{
// TODO: rewarded interstitial show failed
}
void RewardedInterstitialClosedEvent(string scene)
{
// TODO: rewarded interstitial closed
}
void RewardedInterstitialClickedEvent(string scene)
{
// TODO: rewarded interstitial clicked
}
void RewardedInterstitialRewardedEvent(string scene)
{
// TODO: rewarded interstitial rewarded
}
激励插屏广告支持预加载,Mint SDK初始化成功后,会自动加载激励插屏广告。SDK会通过RewardedInterstitialAvailableChangedEvent回调通知您广告资源的可用性。
void RewardedInterstitialAvailableChangedEvent(bool available)
{
Debug.Log("RewardedInterstitialAvailableChangedEvent: " + available);
}
如果您需要在特定时机加载激励插屏广告,可以调用Mint.Agent.loadRewardedInterstitial()方法加载激励插屏广告。
Mint.Agent.loadRewardedInterstitial();
WARNING
注意:RewardedInterstitialAvailableChangedEvent 会在多种情况下被调用,请不要在该回调中直接展示广告或者加载广告,严重时可能导致应用崩溃。
需要展示激励插屏广告时,调用Mint.Agent.showRewardedInterstitial()方法展示激励插屏广告。
在展示广告之前,我们建议您先调用Mint.Agent.isRewardedInterstitialReady()方法检查激励插屏广告是否可用。
if (Mint.Agent.isRewardedInterstitialReady()) {
Mint.Agent.showRewardedInterstitial();
}
如果您使用了广告场景,可以参考以下方式来展示广告:
if (Mint.Agent.isRewardedInterstitialReady("YOUR SCENE NAME")) {
Mint.Agent.showRewardedInterstitial("YOUR SCENE NAME");
}
在激励插屏广告展示成功后,用户观看完整的广告,可以获得奖励。您可以在RewardedInterstitialRewardedEvent回调中,给用户奖励。
void RewardedInterstitialRewardedEvent(string scene)
{
// TODO: rewarded interstitial rewarded
}
MintEvents.onSplashAvailabilityChangedEvent += SplashAvailabilityChangedEvent;
MintEvents.onSplashShowedEvent += SplashShowed;
MintEvents.onSplashShowFailedEvent += SplashShowFailed;
MintEvents.onSplashClosedEvent += SplashClosed;
MintEvents.onSplashClickedEvent += SplashClicked;
MintEvents.onSplashTickEvent += SplashTick;
Mint SDK会通过以下事件回调通知您广告的可用性、展示状态等信息:
void SplashAvailabilityChangedEvent(bool available)
{
// TODO: splash availability changed
}
private void SplashShowed(string scene)
{
// TODO: splash showed
}
private void SplashShowFailed(string msg)
{
// TODO: splash show failed
}
private void SplashTick(long millisUntilFinished)
{
// TODO: splash tick
}
private void SplashClicked(string scene)
{
// TODO: splash clicked
}
private void SplashClosed(string scene)
{
// TODO: splash closed
}
开屏广告支持预加载,Mint SDK初始化成功后,会自动加载开屏广告。SDK会通过SplashAvailabilityChangedEvent回调通知您广告资源的可用性。
void SplashAvailabilityChangedEvent(bool available)
{
Debug.Log("SplashAvailabilityChangedEvent: " + available);
}
如果您需要在特定时机加载开屏广告,可以调用Mint.Agent.loadSplash()方法加载开屏广告。
Mint.Agent.loadSplash();
WARNING
注意:SplashAvailabilityChangedEvent 会在多种情况下被调用,请不要在该回调中直接展示广告或者加载广告,严重时可能导致应用崩溃。
需要展示开屏广告时,调用Mint.Agent.showSplash()方法展示开屏广告。
在展示广告之前,我们建议您先调用Mint.Agent.isSplashReady()方法检查开屏广告是否可用。
if (Mint.Agent.isSplashReady()) {
Mint.Agent.showSplash();
}